Пасты:История Complexity

Версия от 18:59, 18 июля 2022; imported>AGRIK (Новая страница: «<blockquote>Про говно В 2015 году я, будучи мелким пиздюком, решил, что когда-нибудь в будущем сделаю свою компьютерную игру, поэтому мне приспичило придумать сюжет. Самое кринжовое, что когда-либо придумывалось мною: School sniper. В то время были дико популярны рез...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Про говно

В 2015 году я, будучи мелким пиздюком, решил, что когда-нибудь в будущем сделаю свою компьютерную игру, поэтому мне приспичило придумать сюжет.

Самое кринжовое, что когда-либо придумывалось мною: School sniper. В то время были дико популярны резинки для плетения, и четкие пацаны этими резинками стрелялись: с пальцев, с линеек, с телефонов и всего, на что можно было натянуть эту резинку. Я решил сделать сюжет, основанный на этом. Да.

Был челик, его звали Никки, это был четкий пацанчик, он лупил всех этими резинками. Потом ЕСТЕСТВЕННО пришли бандиты и решили захватить шкилку. Четкий пацанчик сбегает из плена. Конец.

Ясен пень мое долбанутое воображение не остановилось на этом, и уже в 2016 году четкий поцик получает аж второй облик, похожий на нынешнего скареда.

Это был фурри кот со странной стилистикой, не типичной для дефолтных фурри, я даже не подозревал, что есть фурри фендомы и тд, и скорее всего это даже хорошо.

Суть теперь в чем: Никки теперь имеет рандомную кнопку на руке, эта кнопка тэпала его в другой мир таких де существ, там вообще была своя рандомная война, и мне было день там продумывать что-либо.

Никки в нужный момент, когда его дноклассники окружали, тэпался в свой мир, и затем обратно.

===

Потом начался буллинг

===

2017-2018 годы. Повяились мервые жестокие сцены в сюжете, да и сам сюжет был изменен:

Никки -> TASer

Глупый захват школы я поменял на ничуть не более глупую хрень: теперь мне захотелось сделать так, чтобы тасер спалился, поэтому в голову мне пришла идея сделать в шкалке пожар, стобы тасер остался один в горящем классе, превратился в фурри кота и спрыгнул с окна на глазах у всех. Ясен пень, отсюда вытекла еще более кринжовая история: теперь неуие ученые решили этого тасер найти и делать над ним испытания.

Появился аж второй главный герой - Честер (TSAer), который был обязан спасти своего друга.

2019 год. Точка невозврата. Кульминационный буллинг в ЦОДе.

В 2019 году я решил снести весь кринж прошлых лет, я начал сюжет с самого начала, и хорошо, что я сохранял одну и ту же версию сюжета до 2021 года.

Мне пришла идея изобразить противостояние двух вкачанных рас инопланетян: биорасы и роборасы. Итогом противостояния станет война на земле.

TASer стал уже привычным вам Scared, но все еще оставался котом. Облик человека пропал, потому что надо было как-то объяснять технологию смены облика.

Теперь в роли тех, кто должен был обидать скареда, уде были не люди-ученые, а юниты роборасы. В сюжет добавилось несколько абстрактных жестоких сцен, но сюжет все еще оставался только на стадии начала "разработки".

TSAer превратился в Skeptic.

2020 год. Scared потерял фурри облик и стал поноценным инопланетянином, поэтому он на аватарке "Scared 2021" должен выглядеть немного по-другому, но я сохраню старый стиль и дизайн старого облика скареда, который вы можете наблюдать на моей текущей аватарке.

Я нарисовал скептика (аватарка в блоге), теперь скептик - искусственно сделанный юнит биорасы, который должен был исследовать природу земли: шастать по горам и снимать показания.

Скаред же в свою очередь должен был делать то же самое, но в городах, при этом ему необходимо было это делать скрытно, чтобы люди не пугались.

Жестокие сцены не особо изменились.

Я впервые двинулся дальше лаборатории с учеными, но тут же отозвал продолжение из-за кучи нелогичных событий.

2021 год. Точка осознания.

Я впервые задумался, почему я делаю сюжет, что я им хочу сказать, что мне нужно от сюжета.

Впервые за эти 5 лет я придумал проблемы сюжета, теперь этот сюжет можно назвать психолирической картиной. Главный герой Scared - инопланетянин, который после определенного момента боится проблем и старается убежать от них. Трагедию своей же стратегии решения проблем (2016-2019) я решил реализовать именно на скареде.

Помимо всего этого я решил, что сюжет будет про истинную дружбу.

С этого и надо было начинать сюжет, на самом деле. Сюжет наполнен кучей экшоновых сцен, в сюжете нет романтики -  только антиутопия в глазах главного героя. Много жестоких сцен, много насилия, как физического, так и психологического. Я продумываю каждый вдох каждого героя.

Я окончательно выбрал результат: это будет экранизация. Я поменял много раз название сюжета, и теперь лейбл - Complexity.

A psycho-lyrical violent story about alien who is scared of troubles.

Автор: Dmitry Alekhine, 24.04.2021